CHUV ER

Date
2020 — 2023
Groupe de compétences
Imagerie

Immersion virtuelle dans les urgences du CHUV

Objectifs

L’objectif principal de cette simulation gamifiée est de permettre aux jeunes employés de se familiariser avec le site des urgences du CHUV, de le faire de façon ludique et de rencontrer des personnes clés sur les lieux via l’application. Via des missions et des quêtes, ils vont découvrir l’emplacement des différents endroits clés au sein des urgences ainsi qu’en apprendre plus sur le fonctionnement.

Partenaires et financement

CHUV – Mandant

Résultats

Publications

GAMIFIED-ED3D PROJECT – GSGS’18, Gamification & Serious Game Symposium

Chef de projet