Simulateur de marche immersif
Ce travail portait sur une application de réalité virtuelle plongeant l’utilisateur dans une expérience de randonnée immersive.
L’objectif de cette application était d’être couplée à un tapis de course, afin de permettre à l’utilisateur d’effectuer une séance de marche à domicile tout en étant immergé dans un environnement naturel.
Les résultats obtenus permettent à l’utilisateur de faire une randonnée virtuelle dans un environnement interactif tout en marchant sur un tapis de course.
Les perspectives de développement incluent la modélisation de nouvelles randonnées afin d’enrichir l’expérience et d’offrir davantage de diversité.
L’implémentation d’éléments de gamification constitue également une piste d’amélioration, dans le but de renforcer l’implication de l’utilisateur et de rendre l’activité plus ludique.
Enfin, une autre orientation consiste à optimiser l’application pour permettre son utilisation directe sur un casque de réalité virtuelle autonome, sans avoir recours à un ordinateur, afin d’en faciliter l’accès et la diffusion.
Poster du travail de bachelor de David Jaton


