«Retrouvez-moi sur Twitch!» La gestion du live streaming comme relation au public et entrée en jeu

Année
2020
Type
Article

In: Études digitales, n° 7, 2020, Classiques Garnier, pp. 135-154.

Perret Michael

L’article décrit le travail de configuration effectué par la joueuse de jeux vidéo et streameuse Pixelle pour faire converger son public, notamment celui présent sur Youtube, vers la plateforme Twitch.tv. Le live streaming est présenté comme l’expérience ludique ultime, où complicité et fun sont attendus et accomplis, tant de l’énonciatrice que des destinataires. L’analyse de vidéos montre plusieurs dimensions de la production et de la gestion de live streaming comme multi-activité complexe.