Par Steve Mendes Reis, Grégoire Rebstein, Robin Danz, Maxime Welcklen
Path of the Wisp est un jeu de plateforme-réflexion en 2D dans lequel il faut changer de forme pour adapter son gameplay en fonction de la situation.
Ce projet est le fruit d’une collaboration avec le Ceruleum (Lausanne) pour la cinématique d’introduction et la direction artistique, le CMFS (Lausanne) pour les effets sonores et le Conservatoire de Reims pour la bande originale.
C’est un projet de 3ème année, réalisé au semestre de printemps, dans le cadre du cours “Outils d’infographie”, pendant 2.25 heures par semaine.
Durant ce cours, les étudiants travaillent en équipe sur un projet de développement d’un jeu vidéo en 2D ou en 3D avec Unity URP, dans le but de mettre en pratique les concepts appris: caméra, lumière, matériaux, shaders, animation 3D, post-traitement, ombres, lightmaps, script, coroutines,